輪盤賭局中的數學之道:如何利用概率和統計學提高勝率【 德州撲克翻前範圍表:打破常規,創造勝利】

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“輪盤賭局中的數學之道:如何利用概率和統計學提高勝率”

輪盤賭局中的數學之道:如何利用概率和統計學提高勝率

輪盤賭局是一種非常受歡迎的賭博遊戲,玩家可以通過下注在輪盤上的不同區域來獲得勝利。然而,要想在這個遊戲中獲得長期的勝率,我們需要利用概率和統計學的知識來制定策略。

1. 理解輪盤的基本規則

在開始討論如何利用概率和統計學提高勝率之前,我們需要先了解輪盤的基本規則。輪盤通常有兩種主要的版本:歐洲輪盤和美式輪盤。歐洲輪盤有36個數字和一個綠色的0,而美式輪盤則有36個數字、一個綠色的0和一個綠色的00。

玩家可以下注在數字、顏色、奇偶數等不同的區域。不同的下注區域有不同的賠率,也有不同的概率。

2. 利用概率計算勝率

在輪盤賭局中,利用概率計算勝率是非常重要的。例如,如果我們下注在單一數字上,那麼我們只有1/37的概率獲勝(歐洲輪盤)。這意味著我們在長期下注中只能獲勝大約2.7%的次數。

然而,如果我們下注在顏色上,例如紅色,那麼我們有18/37的概率獲勝。這意味著我們在長期下注中能夠獲勝的機會增加到了約48.6%。

3. 制定策略

利用概率和統計學的知識,我們可以制定一些策略來提高勝率。以下是一些常見的策略:

  1. 馬丁格爾策略:這是一種逐漸增加下注金額的策略。例如,如果我們一開始下注10元,如果輸了,我們下一輪下注20元,然後40元,以此類推。這種策略的目的是在獲勝時能夠彌補之前的損失。
  2. 反馬丁格爾策略:與馬丁格爾策略相反,這種策略是在輸了之後減少下注金額。例如,如果我們一開始下注10元,如果輸了,我們下一輪下注5元,然後2.5元,以此類推。這種策略的目的是在連續輸了之後能夠減少損失。
  3. 區域下注策略:這種策略是根據輪盤上的區域來下注。例如,我們可以下注在數字1到12之間的區域,這樣我們有1/3的概率獲勝。這種策略的目的是增加獲勝的機會。

4. 注意賭博風險

儘管利用概率和統計學的知識可以提高勝率,但賭博仍然存在風險。輪盤是一個純粹的運氣遊戲,沒有任何策略能夠保證100%的勝率。因此,在進行賭博時,我們應該注意風險並設定合理的預算。

總結來説,利用概率和統計學的知識可以幫助我們在輪盤賭局中提高勝率。理解輪盤的基本規則,計算勝率,制定策略以及注意賭博風險都是非常重要的。希望這篇文章能夠幫助你在輪盤賭局中取得更好的結果。

“德州撲克翻前範圍表:打破常規,創造勝利”

打破常規,創造勝利

德州撲克是一款非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、心理戰和運氣。在德州撲克中,翻前範圍表是一個非常重要的工具,它可以幫助玩家在遊戲開始前就制定出合理的策略。

什麼是翻前範圍表?

翻前範圍表是指在遊戲開始前,玩家根據自己的底牌和位置,預先制定的一個範圍,用於判斷是否參與遊戲。翻前範圍表的制定需要考慮多個因素,包括底牌的強度、位置的優劣、對手的風格等。

打破常規的策略

傳統的翻前範圍表通常是根據底牌的強度來制定的,例如只有大牌才參與遊戲。然而,打破常規的策略可以讓你在遊戲中獲得更多的勝利。

一個例子是在早期位置,你拿到了一對小牌,根據傳統的翻前範圍表,你可能會選擇棄牌。但是,如果你能夠讀懂對手,知道他們可能會有較弱的底牌,你可以選擇參與遊戲,並在後續的翻牌、轉牌和河牌中擊敗對手。

創造勝利的策略

創造勝利的策略是指根據不同的情況,適時地調整翻前範圍表,以獲得最大的優勢。

例如,在晚期位置,你拿到了一個中等強度的底牌,根據傳統的翻前範圍表,你可能會選擇參與遊戲。但是,如果你觀察到其他玩家都比較保守,你可以選擇加註,將他們逼到棄牌,從而在遊戲中獲得更大的籌碼優勢。

結論

打破常規,創造勝利是德州撲克中一個重要的策略。通過適時地調整翻前範圍表,你可以在遊戲中獲得更多的勝利。然而,制定翻前範圍表需要考慮多個因素,包括底牌、位置和對手的風格等。只有在深入瞭解這些因素的基礎上,才能制定出合理的翻前範圍表,並在遊戲中取得成功。

二、先和1000点是否真的是妥当的打法?

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「赤羽之戰」——川麻之下的啓示

小菅紅 關注

專欄

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「赤羽之戰」——川麻之下的啓示

2021年05月03日 10:53–瀏覽 · –喜歡 · wabo娛樂賭博娛樂城 –評論

小菅紅

粉絲:237文章:14 關注

這是一篇隨筆。寫的很亂。但因為是即興寫作,所以後續會整理。希望大家一鍵三連~

前言

赤羽之戰從開始到現在已經開展了有12天的時間,大家也差不多從當初的0pt打到已經200000了吧。今天也是心血來潮,打算寫點什麼。

從最初的時候對川麻的不熟悉到現在基本上很多人都掌握了川麻的打法,每日的對局也變得有意思起來。

赤羽之戰的規則如上,規則是標準川麻,但是實際上雀魂的赤羽規則對於補槓這一塊,只要是你的手上存在明刻,你擁有第四張的時候是可以直接開槓拿分的,而雀魂的運行機制裏,有些時候卻沒有及時的給到補槓收分。

自摸1m,此時已經發聲開槓,並且把1m放在了右邊。原分83000

此時已經摸牌

因為這裏按照道理來説是要求開槓補分,因為一開始沒有拿在手裏,而是後續摸的,所以這裏沒有加分算是一個bug。後續其實還有,這裏就補一個先例。

一、雀魂模式下的川麻,與現實川麻比較

那因為當下川麻任何一個平台都是拿他們本身遊戲裏的虛擬貨幣或金錢博弈的,所以我們更多看到的都是資金不對等的博弈,如小東家可以有三萬,小南家可以有五千,小西家有兩千不到,而小北家希望四兩撥千斤。所以,在這個基礎上,資金不對等的博弈顯得是再平常不過的。當然,現實是可以約定俗成一個規矩,四個人都只拿多少多少的籌碼,然後輸完了就不打這樣。

實際上,雀魂的模式就是如此,四個人拿着對等的籌碼進行博弈,只不過,沒有輸到最後的人,只有打完四局下來進行點數排高低的結算。那實際上這也就好像有點順位至上的味道。

比如我第四局最後是以微差吃一的,就比別人多1000點這樣,那麼我的話最後也是能夠獲得高額pt的。

這也導致説,我其實不是有料博弈,而是我就比你多個一丟丟的點數就能夠完美的下車,而不是像傳統為金錢博弈的川麻一樣,非常非常微小的盈利,或許小金額交流還能夠接受,大金額估計就很難滿足。

那麼如果説雀魂做成那種以銅幣來作為資本對決呢?

這估計會讓有一部分本身銅幣就稀缺的人感覺到不適了。

因為有相當一部分人的銅幣日常就是拿來買禮物的,而且基本的段位都是在雀豪以上,因為雀豪以上的銅幣日救濟18000銅,拿15000銅買綠色禮物之後,分出粉塵兑換單抽卷(一般稱為廁紙),之後用來單抽。而對這樣的方式覺得無感,並且想要人物只需要氪金就完事的人羣而言,能夠還去保持日常的白嫖有點稀奇。

所以,如果活動是拿銅幣博弈估計會更加減少一部分人去打。而且即便是用這樣的模式,面對不同人羣的同比情況,也不好去分場次,所以,才只有用這樣的利用同樣的分數進行博弈。

既不會説影響到白嫖黨,也不會對這些萬貫銅幣的有利益損害,也只能是持平的做法。

二、先和1000點是否真的是妥當的打法?

而因為這樣的博弈不是金錢博弈,也不是虛擬貨幣的博弈,而是順位博弈,這就出現了本該是在有料博弈常常出現的打法,在這樣的模式下顯得格格不入。

這是23號的時候的一局,上家在打出9p之後聽牌,我因為有定缺,而且上手第一張是3m,我選擇先走8m,然後上家喊和後立馬蓋牌了。

我看了一眼,這只是東一局,還是早巡,他提前用1000點的牌結束。而實際場上的萬子數,除去自己有的10張和我們其他三家可以見到的5張之外,能夠預見到的萬子數有21張、假設他的對家已經也抓去了全部的萬子,那麼這裏能夠給到上家自己摸的其實也有11張。由於我們我跟對家的牌是定缺萬,2m早早碰死所以這裏能夠讓他自己本身改牌的只有345678m。而345678m這些牌可以去使得他凹清一色,加上我們兩家有3m8m的牌可以打出去給上家碰,此時這裏如果上家他碰走8m,一定也是個非常不錯的改染手進張面。

川麻本身有兩個非常厲害的翻倍點:

開槓

。開槓本身,如果是暗槓就能夠有相當於自摸1番的收入,而直擊槓,開補槓(加槓)的收益是在2000、3000。不僅如此,一旦和出,本身如果存在有四張相同的牌的情況下,可以算作一根。一根也是一個翻倍點。

其次是

自摸

。自摸是在基礎點數之上再多加1000點的獎勵向三家索取。一個自摸,如果三家沒有蓋牌的情況之下,我們的牌足夠大,就可以自摸三家。比如1番就能夠有6000的收入,2番就有9000的收入,3番是15000,4番是27000,5番是51000,6番則是99000。番越高收入越高,加的分也越多。

如果過早的把自己的牌蓋住,而忽略了有本身可以開槓的收益,這樣的話吃一是非常艱難的,大家如果都是用小牌作戰,一定是有一個人用槓贏得了勝利。

加之,雀魂的封頂是6番的32000。而一番跟兩番,三番,四番這些完全是截然不同的。再加上川麻本身的自摸收益非常高,比如一局四番的清一色自摸,收益是9000all,也就是27000。可以一下子讓三家的差距拉到36000的分差。即便是平常的1番自摸也能夠有6000的收益,比起1000來説,6000的收益比1000的收益要好得多。

或許我們確實不能夠做到盤盤清一色,盤盤金鈎釣,盤盤都是兩根帶3番。但是能夠做到的時候,我們在此之前就要為此做好鋪墊,不然的話本來可以有望上8000,27000的收益,變成只有普通1000,那就非常難頂了。

先和1000點的做法,如果自己不是作為一個希望能夠保住自己位置的時候做的話,基本上都是以努力打上高打點為主。比如先摸6000,開槓後自摸這些。如果是處在高位大差的話,1000點的先和跑路是非常戰術的。甚至很聰明。速度下車保證不會被其他三家炸大牌。

可是,如果説牌真的是那種爛到跟渣滓差不多,實在是沒有辦法去做大的時候,這樣的1000點,顯得是無力且無奈的,畢竟自摸也沒辦法拯救。

那麼先和1000點不是很妥,後和1000點就一定可以嗎?

未必,因為這也是需要分清場合的。

如這一局。

上家是聽邊3m,我意在染手,所以做出了拆3m的決定。因為我對場面的見解是,上對兩家全部定缺筒,自己存在有筒子12張,場上7p演變成為OC,8p、9p也是如此。但是至少會有一張。至於是誰會摸到打出來,我就不得而知,此時因為是第一局,所以我理應還是遵循打點至上。

在上家看來,萬子的數目並不是很多,他唯一能夠判讀出來的是,我不要萬,因為我是第一張打出來的就不是索,而是萬。意味着,

只要不是存心玩花樣耍把戲第一張不打定缺牌的情況,90%就是向着染手確定。

所以這裏後續的牌河都是以萬索為主之下,他直接把我的3m和了,獲得了逃離我能夠和到大牌的機會。

所以,這裏上家的1000點及時點和,也是一個不失妥當的做法。

一般的川麻,能夠給到自己摸牌的巡數不多,他家早早下車的情況下,自己可以打的牌巡目才會多。而相反,能夠榮和或者自摸也就只有他一個人,意味着,收益減少了,但是摸到的機會手變多了。如果四家都沒有和的情況,是每人都有14枚的機會手,中間的碰與槓會在此基礎上打出去的能增加3-4枚左右。兩家早巡都跑路了的情況(如ABCD為東南西北,東打出第一枚牌就被CD的西北家和了1000點走人,然後兩家互相分攤剩下的牌山,也就是有28個機會手),機會手會更加之多。

要對當下牌局有足夠清楚的認識,不然的話即便是小小的1000點也會讓你為之癲狂。

三、槓!槓!槓!!

川麻裏面有句話説得好:有碰才有槓,碰!

因為川麻是主對子居多,所以能夠看到沒打幾張出來就會喊碰,所以碰在川麻中是最為常見的操作。那麼,這裏説如果,我本身就存在三枚一樣的牌的時候,我開槓了,跟我在碰完之後開槓,哪邊更加利好一點呢?

直接進行直擊槓的話,會給我們事先帶來2000點的收益,並且能夠擁有一次嶺上的機會,同時如果打出去的牌被點了銃,一樣擁有被槓上炮的雙倍待遇。而平常的對局中,直擊槓能夠給到自己的收益也是很多的。因為不僅本身開槓收了錢,同時還能夠在和牌的時候多一個根。

無根清一色的自摸比有根清一色的自摸要來的更多收益。前者無槓收益15000,後者有29000-33000之間的收益。所以開槓無疑是最快樂的事情。

槓不僅能夠阻斷別人做成面子,也能夠更好的對牌局面的判斷。只是有些時候的牌不一定非得碰不一定非得槓。

這裏因為是69s全部沒有了,所以即便是聽了也沒有用。但是日麻裏面是有一個查大叫的規則。但是此時如果還為了貪多一槓就顯得沒必要了。

但同時2m基本上也是出於空庫存狀態。所以這裏應該還是以先聽為主。本身也都是絕張5m了,不在乎多一個槓。

最後結語

因為這個是跟狂賭之淵一起的活動,或許這樣的川麻模式能夠給到霓虹人他們一些啓發,知道原來川麻是這樣有(e)趣(xin)。中華何故明槓,我求理由?按鈕亮了。實實在在的按鈕亮了。

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