德州撲克概率計算:掌握數據,提升你的勝率【 娛樂坊破解:網絡安全的新挑戰,如何保護自己的數據?】

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“德州撲克概率計算:掌握數據,提升你的勝率”

德州撲克概率計算:掌握數據,提升你的勝率

德州撲克是一款非常受歡迎的撲克遊戲,其中的概率計算是提高勝率的關鍵。掌握這些數據,可以幫助你做出更明智的決策,增加在遊戲中的成功機會。

1. 基本概率計算

在德州撲克中,有許多不同的手牌組合和可能的牌型。以下是一些基本的概率計算:

  • 起手牌概率:在德州撲克中,每位玩家會從一副52張牌中發到兩張手牌。計算起手牌的概率可以幫助你瞭解你的起手牌有多強。
  • 翻牌後的概率:在翻牌後,三張公共牌會被展示出來。計算翻牌後的概率可以幫助你判斷你的手牌是否有潛在的勝利機會。
  • 轉牌後的概率:在轉牌後,第四張公共牌會被展示出來。計算轉牌後的概率可以幫助你進一步評估你的手牌。
  • 河牌後的概率:在河牌後,第五張公共牌會被展示出來。計算河牌後的概率可以幫助你最終判斷你的手牌是否勝出。

2. 使用概率計算做出決策

掌握德州撲克的概率計算可以幫助你在遊戲中做出更明智的決策。以下是一些例子:

  1. 起手牌決策:根據起手牌的概率計算,你可以知道哪些起手牌更有可能獲得較好的牌型。例如,如果你手中有兩張同花色的高牌,那麼你的起手牌概率就比較高。
  2. 翻牌後的決策:根據翻牌後的概率計算,你可以判斷你的手牌是否有潛在的勝利機會。例如,如果翻牌後有三張同花牌,而你手中有兩張同花色的牌,那麼你有可能擁有同花牌型。
  3. 轉牌後的決策:根據轉牌後的概率計算,你可以進一步評估你的手牌。例如,如果轉牌後有一張同花牌,而你手中有兩張同花色的牌,那麼你有更高的概率獲得同花牌型。
  4. 河牌後的決策:根據河牌後的概率計算,你可以最終判斷你的手牌是否勝出。例如,如果河牌後有一張同花牌,而你手中有兩張同花色的牌,那麼你有更高的概率獲得同花牌型。

通過使用概率計算做出決策,你可以在德州撲克中提高你的勝率。然而,概率只是一個參考,還需要結合對手的行為和其他因素來做出最佳的決策。

“娛樂坊破解:網絡安全的新挑戰,如何保護自己的數據?”

網絡安全的新挑戰

在娛樂坊破解的時代,網絡安全變得越來越重要。隨著科技的進步和數據的增長,我們需要更加努力地保護自己的數據免受黑客和駭客的攻擊。本文將詳細介紹如何保護自己的數據,並提供一些實際的例子。

使用強密碼

首先,我們應該使用強密碼來保護我們的帳户和數據。一個強密碼應該包含至少8個字符,並且包括字母、數字和特殊字符。例如,一個強密碼可以是”Pa$$w0rd!”。這樣的密碼很難被猜測或破解。

定期更換密碼

除了使用強密碼,我們還應該定期更換我們的密碼。這樣即使有人獲得了我們的密碼,他們也無法長時間地訪問我們的帳户。例如,我們可以每個月更換一次密碼,或者在發現可疑活動時立即更換密碼。

使用雙重驗證

另一個有效的保護數據的方法是使用雙重驗證。這意味著在登錄時需要提供兩個不同的驗證方式,例如密碼和短信驗證碼。這樣即使有人獲得了我們的密碼,他們仍然無法登錄我們的帳户。許多網站和應用程序都提供了雙重驗證功能,我們應該盡可能地使用它們。

注意釣魚攻擊

釣魚攻擊是一種常見的網絡攻擊方式,黑客通過偽造合法的網站或電子郵件來試圖獲取我們的帳户信息。為了保護自己的數據,我們應該注意避免點擊可疑的鏈接或下載未知的附件。如果我們收到一封看起來可疑的電子郵件,我們應該直接在瀏覽器中手動輸入網站的地址,而不是點擊郵件中的鏈接。

定期備份數據

最後,我們應該定期備份我們的數據。這樣即使我們的數據被黑客或駭客刪除或加密,我們仍然可以恢復我們的數據。我們可以使用雲存儲服務或外部硬盤來備份我們的數據。例如,我們可以每個月將我們的重要文件和照片備份到Google雲端硬碟。

網絡安全是我們在娛樂坊破解時代中必須面對的新挑戰。通過使用強密碼、定期更換密碼、使用雙重驗證、注意釣魚攻擊和定期備份數據,我們可以更好地保護自己的數據免受攻擊。

麻将胡牌万能公式:

麻將胡牌萬能公式:_胡牌公式-CSDN博客

麻將胡牌萬能公式:

最新推薦文章於 2022-03-06 13:05:48 發佈

IT 哈

最新推薦文章於 2022-03-06 13:05:48 發佈 閲讀量10w+ 收藏 25 點讚數 7

基本胡牌類型: M*AAA + N*ABC + DD (AAA 是三個刻字, ABC 是順子, DD 是將牌)

麻將總共14張,m和n係數,AAA代表一樣的三個,ABC代表連着的三個。DD代表兩張一樣的。所以和牌的方法就有,當m=0、n=4再加上DD,或者當m=1、n=3 再加上DD,或者當m=2、n=2再加上DD,或者當m=3,n=1再加上DD。

擴展資料:

5個問題+1個公式,1分鐘麻將入門!

麻將

麻將,古人發明的一種博弈遊戲,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體,與其他骨牌形式相比,麻將玩法最為複雜有趣,打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,成為中國歷史上一種最能吸引人的形式之一,流行於華人文化圈中,不同地區的遊戲規則稍有不同。

Question 1:麻將幾個人玩?總共有多少張牌?

每桌麻將四個人玩,每個人17摞,每摞2張牌,一共是17×2×4 = 136張,有些地方有春夏秋冬、梅蘭竹菊8張花牌,所以是144張。

Question 2:從哪兒開始抓牌?順序是什麼?

正常的順序,東風先上莊,然後投骰子,根據扔出的點數,找到人,然後再從人的17摞牌中,從左往右數點數,開始抓牌,按照東南西北順時針抓牌,每人每次抓2摞,抓完3輪,莊家跳牌,其餘人一人一張,莊家總共抓14張牌,其餘人抓13張牌。

Question 3:麻將一共有幾種牌?

有四大類牌。風:東南西北中發白,7×4=28張;萬,從1萬到9萬,4×9=36張;筒(又稱餅),從1筒到9筒,4×9=36張;條(又稱索),從1條到9條,4×9=36張;有些地方會有春夏秋冬、梅蘭竹菊8張花牌。

Question 4:有哪幾種組合牌型?

1.順子(一順三張),比如:234,789;

2.刻子(三張相同的牌為一刻),比如:222,666,中中中;

3.將牌(兩張相同為一對將牌),比如:東東,北北,88。

Question 5:哪幾種互動形式?

1.吃牌:只能吃上家打的牌,比如:上家打了4筒,你有能搭檔上4筒的,比如345,234,456均可以吃;

2.碰牌:你有一對發財,其他人打了發財,你就可以碰,碰後不抓牌,直接打掉手裏的一張牌;

3.明槓:手裏有三個發財,其他人打來發財,你就可以槓,從槓底抓一張牌,然後再出牌;

4.暗槓:手裏湊齊四個發財,就可以暗槓,從槓底抓一張牌,然後再出牌;

5.槓底:莊家第一次抓牌時剩餘的牌,從右往左抓;

6.聽牌:剩4張、7張、10張、13張時,當你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只差一張牌就能胡了,此時的狀態就是聽牌;

7.胡牌:這個是最重要的!!胡牌必須有一副對才可以。比如手裏生四張牌了 3、4、5筒,還有個1萬,此時你就胡1萬;如果是一對2條,還有3、4筒,此時你胡2、5筒。如果是一對紅中、和一對發財,此時胡紅中和發財;如果只剩一張紅中,那麼就胡紅中。

最後總結一個終極麻將胡牌公式:n×AAA(刻子)+m×ABC(順子)+DD(將牌)就可以和了,m或n可以等於0。

其實大麻將跟鬥地主啥的很類似,很好入門,但是如何打出一手好牌,如何少放炮,需要在實戰中,總結經驗,多觀察多記憶多分析,才能越戰越勇。不過麻將在現在的生活中越來越重要了,所以多學點也是好的,今天就講這些新手入門,至於你們常聽説的很酷炫的什麼清一色混一色、大四喜大三元、十三么東北新幹線等等,都是屬於麻將可以胡的牌型,每個地區都有不同的玩法。

13張麻將的胡法都是4*的胡法(任意數量刻子(三個一樣的)或順子(三個連續的)任意組成四副加一個將(兩個相同的)) 至於胡牌的番種,記住一些常見的就行了,不常見的就別理了。

來自百度百科

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麻將

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算法 02-03 各種語言的

麻將

胡牌

算法。乾貨。 c++ c# lua go js

麻將

胡牌

算法

麻將

胡牌

算法n*AAA+m*ABC+DD實現時間複雜度O(n*2)

q623702748的專欄

10-26 7981

麻將

胡牌

算法實現——時間複雜度O(n*2 )本文有博主在一家棋牌公司寫的

胡牌

算法總結,如果有錯誤的地方,歡迎矯正:

胡牌

規則(不包括十三么) 1 條評論 您還未登錄,請先 登錄 後發表或查看評論

麻將

胡牌

算法帶癩子 python實現

weixin_41082095的博客

03-06 1906 姐姐:你去幫我和閨蜜打

麻將

? 學霸哥哥:可是我不會打

麻將

呀! 姐姐:你不是學霸嗎?我教你一個

麻將

公式

,我閨蜜可是單身喲! 學霸哥哥:什麼

公式

? 姐姐:

麻將

胡牌

公式

: AAA*M+ABC*N+BB,WMN可以為任意數,

胡牌

裏面有且只有一對! 學霸哥哥:原來

麻將

還可以這樣玩。好的 地址微信發給我,馬上到! 通過這個對話,我想大家應該都能明白

麻將

胡牌

公式

是怎麼樣了,如果只是簡單的

麻將

胡牌

,我想算法實現起來就比較的簡單。 第一步: 我們挑出所有的對子(如果牌中一個對子就沒有,那麼就不能

胡牌

) 簡單的

麻將

胡牌

算法

後台開發

04-05 1萬+ 今天嘗試寫了一個簡單

麻將

胡牌

算法,規則很簡單,看代碼:#include<stdio.h> #include<string.h> /*1,2,3,4,5,6,7,8,9 萬 11,12,13,14,15,16,17,18,19 索 21,22,23,24,25,26,27,28,29 餅 */ //

胡牌

規則:要一… 一文帶你淺析

麻將

平胡算法技術

weixin_41663412的博客

03-16 522 個人博客導航頁(點擊右側連結即可打開個人博客):大牛帶你入門技術棧 此算法基本可以通用於所有

麻將

的平胡規則,即滿足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可為0)的

胡牌

公式

,紅黑字牌也可由此算法演變。 首先,我們要約定每張

麻將

都可以由一個數字表示,比如11表示一萬,12表示二萬,21表示一條,22表示二條,31表示一筒,32表示二筒…… 即所有牌用兩位數表示,表示萬條筒…

麻將

公式

一定要背下來「大全」

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公式

: 一、可

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情況 1:N*(ABC)+M*(AAA)+AA,N+M<=4. 2:7*AA(又叫七對) 二、倍數計算: 一倍:雜色平胡,即:N*(ABC)+M*(AAA)+AA,1<=N<=4 兩倍:1:一砍,即手上或旁邊(AAAA) 2:大對子,即:M*(AAA)+AA,1<=M<=4 3:海底撈,即桌上最後一張牌自摸 四倍:1:清一色,即所有

麻將

花色一樣 2:金鈎釣,即AA 3:小七對,即7*(AA) 4:槓上花,即開槓後自摸 註:以上 找規律

萬能

公式

_

麻將

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萬能

公式

,你知道嗎?

weixin_42374596的博客

12-14 3萬+ 你還在為打

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胡牌

難而苦惱嗎?尤其是剛學打

麻將

的新手們對於

胡牌

的陣型總是有的迷糊。那麼這個

萬能

麻將

胡牌

公式

你一定要記住了,讓你一分鐘Get

麻將

胡牌

的正確姿勢。

麻將

胡牌

萬能

公式

長啥樣?n*AAA+m*ABC+DD看起來是不是有點蒙,其實這個

公式

非常好理解,AAA就是三個一樣的牌(刻子),ABC就是順子,DD就是對子。mn可以為0,加起來一共14張牌即為和牌,少任何一張即為聽牌。當m=0且n=0時,…

麻將

算法(五)

胡牌

之M選N

weixin_40019413的博客

10-24 2166 討論

胡牌

之前先假設有一幅可以

胡牌

的牌 一萬、一萬、二萬、二萬、二萬、三萬、三萬、三萬、四萬、四萬、四萬、七條、八條、九條; 判斷這一副牌是

胡牌

不難,但是想判斷可以胡的方式就要用到一種排列組合算法——「M選N」: 把手牌以「同牌」和「連牌」的形式保存到list裏,找出一共可以存放的若干種方式,最終選擇出來的方式的數量和牌值一 定等於原來手中牌的數量和手中牌的牌值,從M種方式中選擇N種

麻將

通用

胡牌

算法詳解(拆解法)

huoji555的博客

02-10 2萬+ 1.背景 前幾天剛好有項目需要

胡牌

算法,查閲資料後,大部分

胡牌

算法的博客都是只講原理,實現太過簡單,且沒有給出測試用例。然後就有了下面的這個

胡牌

算法,我將從算法原理和算法實現兩部分展開,想直接用的,直接跳到算法部分即可。 2.數據結構 這裏

麻將

是108張牌,也就是只帶萬,條,筒。數據結構可抽象為兩種形式 分別將牌的類型(萬,條,筒)類型**(type)和值(value)**設置為牌的屬性 將牌的值寫成十六進制(十六進制一個數字可以同時表示牌值和牌型) 下面將給出牌值的數據結構 0x01, 0x02,

麻將

清一色

胡牌

算法(C版) 07-03 14張

麻將

的清一色

胡牌

算法,VC編譯和測試通過…… 四川

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算法 06-12 通過遞歸的算法實現四川

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算法,包含帶癩子和不帶癩子,將gui_index 設置為34 就是不帶癩子的

麻將

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麻將

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RCHT1_Hideonbush的博客

10-19 1700 目錄

麻將

基礎為什麼用對子法?程序思路原始碼

麻將

基礎 在介紹代碼前先介紹一下

麻將

的基礎: 一副

麻將

牌裏分別有4張1-9萬,4張1-9餅,4張1-9索和四張東南西北白髮中 萬、餅、索花色三張連續的牌叫順子,例如:1萬2萬3萬,5索6索7索 任何一種花色三張相同的牌叫刻字,例如:4餅4餅4餅,9索9索9索 任何一種花色兩張相同的牌叫對子,例如:5萬5萬,東風東風 文章中定義1-9萬為1-9m,1-9餅為1-9p,1-9索為1-9s,東南西北白髮中分別為1-7z,例如:1餅2餅3餅為1p2p3p 這裏介紹下

胡牌

麻將

胡牌

算法

shinefire的博客

03-01 2萬+

麻將

包含癩子的

麻將

胡牌

算法

嘿嘿

09-05 4423 記錄一下

麻將

的通用

胡牌

算法實現,只要滿足M x ABC + N x DDD + EE 即可

胡牌

。 在這裏先分析一下最簡單的

胡牌

思路:先找出所有可能的將牌,若除去兩張將牌之外的所有牌都能成撲,則可

胡牌

。 將牌就是

公式

裏唯一的對子EE、撲的意思是一套牌順子ABC或者刻子DDD。 將牌的查找:遍歷每張手牌,若有兩張以上相同牌就能作將,或者用一張癩子湊也可。 接下來就只要判斷一副牌是否成撲,偽碼如…

麻將

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算法(查表法 和 拆解法)

woshiyuanlei的專欄

07-06 1萬+ /* 1.查表法計算

麻將

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(原理: 2.跟拆解法對比進行效率比較 */ package main import ( “fmt” “time” “sort” “os” “encoding/json” “log” “runtim Java實現的

麻將

胡牌

算法

naruto_Mr的專欄

07-31 8639

胡牌

: 平胡:1對將及4副(順子/刻子) 對對胡:4副刻子+1對將組成的

胡牌

七小對:全部牌都是1對 門清:全部牌都是自己摸的,沒有碰和暗槓 全求人:全部碰或明槓,手上只剩一張牌,並且是點炮胡,不能自摸 清一色:全部都是一色的平胡(包含萬、條、筒、字) 七大對:有4張一樣的牌且沒槓,其餘牌都是對子 豪華大七對:有至少兩個4張一樣的牌,其餘牌都是對子 定義

麻將

牌: pub golang

麻將

胡牌

算法

最新發佈

10-29

麻將

胡牌

算法是用來判斷一手牌是否能夠

胡牌

的算法,它是在

麻將

遊戲中非常重要的一部分。 Golang中可以使用遞歸的方式實現

麻將

胡牌

算法。首先,我們需要定義

麻將

的牌型和點數,例如萬、筒、索,以及相應的編號。然後,我們需要將一手牌進行排序,以方便後續的計算。 接下來,我們可以使用遞歸的方式進行判斷。具體步驟如下: 1. 首先判斷是否滿足

胡牌

的基本條件,例如手牌數量為14張,或者13張手牌加上一張牌後正好能

胡牌

。 2. 如果滿足基本條件,我們可以進行深度優先搜索,遍歷所有可能的

胡牌

方式。 3. 對於每一種

胡牌

方式,我們需要從手牌中選擇一對或者三張一樣的牌作為刻子或者順子,然後將這些牌從手牌中移除,並繼續進行遞歸判斷。 4. 如果成功進行遞歸判斷,並且手牌已經為空,那麼説明可以

胡牌

,返回true。 5. 如果遍歷完所有的刻子和順子的組合仍然沒有

胡牌

的情況,返回false。 需要注意的是,在遞歸判斷之前,我們需要對已經排序的手牌進行預處理,將連續的牌組合成順子,這樣可以減少搜索的次數。 通過以上的步驟,我們可以實現

麻將

胡牌

算法。這是一個比較複雜的問題,但是使用Golang的遞歸方式可以簡潔地解決。

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